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Pokémon Kolosseum XD: Waren sie wirklich gut?

Pokémon Kolosseum XD: Waren sie wirklich gut?

Vor Pokémon Legends: Arceus haben sich die Leute ein echtes 3D-Pokémon-Konsolenerlebnis gewünscht. Jeder, der jemals ein Pokémon-Videospiel gespielt hat, hat für die natürliche Weiterentwicklung der Sammlung zu einer Nintendo-Hauptkonsole gebetet und gehofft. Andere 3D-Pokémon-Videospiele wie Stadium Series, Battle Transformation und Pokepark waren in Ordnung. Dennoch kamen Pokémon Colosseum und Pokémon XD: Gale of Darkness den Fanwünschen am nächsten.

Pokémon Kolosseum und XD:

Gale of Darkness waren die allerersten Gamecube-Videospiele, die ich jemals gespielt habe. Im Gamecube steckten viele verborgene Schätze. Lunchbox: Super Mario Sunlight, Wind Waker, Super Hit Bros: Melee und Paper Mario: The Thousand Year Door. Allerdings erregten diese beiden Pokémon-Videospiele von Brilliant Sonority meine Aufmerksamkeit wie kein anderes Spiel zu dieser Zeit. Dennoch, jetzt, wo ich Da ich älter und weitaus zynischer bin, muss ich fragen: Waren diese Videospiele wirklich gut?

Da Es gibt jede Menge Spaß mit beiden Zugängen.Ich habe den Artikel darüber gelesen pokemon xd gamecube rom deutsch Aus unserem Artikel Ich habe die Hooligan-Wild-West-Aura der Orre-Region immer genossen. Es fühlt sich dunkler und viel individueller an. Diese Titel beinhalten düsterere Handlungsstränge wie Entführung, Folter und politische Korruption. Es war erfrischend, ein Pokémon-Spiel zu spielen und dabei dem warmen Hindernis des Sportleiters aus dem Weg zu gehen. Konzentrieren Sie sich lieber ausschließlich auf das böse Team, um den Globus zu retten.

Die Idee des Darkness-Pokémon war eine willkommene Bereicherung. Pokémon böse machen und die Türen schließen bdquo; zu ihren Herzen ist ein zuverlässiges Mittel, um der Welt der Taschenbestien Risiken hinzuzufügen, insbesondere angesichts des gesamten Ziels der Sammlung, sich mit diesen Kreaturen anzufreunden. Die Begegnung mit einer geheimen Kultur von Bösewichten, die Pokémon-Freundschaften ruinieren wollen, wie wir sie kennen, ist für Pokémon zu dieser Zeit eine kreative nächste Station. Nichts hat mich mehr beunruhigt, als gegen einen Chiffre-Peon zu kämpfen und mich zu fragen, welches Pokémon wohl eine Finsternis wäre. Ich wollte sie alle retten und fühlte mich diesem Ziel viel mehr verpflichtet als bei der Kernserie.

Was mir an diesen Spielen am besten gefällt? Die Doppelkämpfe. Genau wie das Tag-Gruppen-Fummeln in AEW bietet Pokémon Colosseum einen Stil, von dem die Leute noch mehr sehen wollen. Double Fights sind das perfekte, erschwingliche Pokémon-Erlebnis. Sie sind nicht nur schwieriger, sie zwingen den Spieler auch dazu, gezielt vorzugehen, anstatt sich auf die einfache Art von Anzügen zu verlassen, die tatsächlich zu Tode gemacht wurden. Colosseum beinhaltet sogar großartige Dual-Fight-Strategien; vom Protect/Earthquake-Design von Dakim bis hin zu Miror B legendäres Ludiocolo Rainfall Team. Ein Pokémon-Videospiel mit echten Problemen zu haben, nachdem die 3DS-Spiele jahrelang heruntergekommen waren, fühlt sich reinigend an.

Trotz allem, was behauptet wird, haben diese Spiele Probleme. Das Fangen von Darkness-Pokémon macht gelinde gesagt keinen Spaß und es ist anstrengend, den Vorgang immer wieder zu wiederholen. Insbesondere wenn es Es ist Zeit, den Cipher Admins und den drei legendären Hunden zu begegnen.

Das Schlimmste an Schatten-Pokémon? Dunkler Nervenkitzel. Wenn das Schatten-Pokémon nicht t einschläfern lassen, es Wenn möglich, verwende ich „Shadow Rush“ und erleide Rückstoßschaden. Natürlich ist eine Lähmung eine Alternative zu einer Komplikation, doch eine Komplikation führt zu Schäden und die Lähmung bleibt in der Regel erfolglos. Wenn Sie beabsichtigen, ein legendäres Pokémon aufzunehmen, ist das Letzte, was Sie brauchen, dass es sich selbst weiterhin Schaden zufügt. Ich brauchte 40 quälende Minuten, um Raikou im Kampf gegen Ein zu erwischen. Ich musste Venus VIERMAL erneut bekämpfen, nur um Suicune einzufangen.

Pokemon XD minimiert viele Probleme.

Dennoch geht es auf Kosten der Atmosphäre, die das Kolosseum hatte. Colosseum fühlte sich bei der Veröffentlichung wirklich brandneu und besonders an, während Ich tue nichts, um aufzufallen. Es war eine bessere Methode, das Spiel zu spielen. Doch im Vergleich dazu Vorgänger, es tut Es ist nicht möglich, genau das gleiche Eintauchen einzufangen. Es Es ähnelt dem ersten Avengers-Film gegen Age of Ultron. Noch mehr vom Gleichen, einige einzigartige Konzepte, die gleichzeitig viel weniger zufriedenstellend sind.

Ich denke, moderne 3D-Pokémon-Spiele sind im Vergleich besser, weil diese beiden Möglichkeiten den Spielern etwas anderes bieten. Es fühlte sich bodenständiger, viel menschlicher und gleichzeitig viel entspannter an. Dies sind Es ist nicht das beste Pokémon-Videospiel aller Zeiten. Sie sind jedoch eine ziemlich gute Alternative für diejenigen, die die Hauptserie satt haben und sich etwas Neues wünschen. Ich behaupte immer noch, dass die Kampfcomputeranimationen viel besser sind als die von Game Freak aus dem Jahr 2013.

Ich halte diese beiden Einträge für ein schuldiges Vergnügen. Sie sind Es ist nicht wundervoll, aber ich denke immer gern an sie als Teil des Gen 3-Erlebnisses zurück. Bei diesen Spielen handelt es sich im Grunde um Kampfsimulatoren mit einem einfachen RPG-Ansatz. Ein bisschen wie eine Pokémon-Version von Gran Turismo. Damals konnte The Pokemon Company damit durchkommen, ein komplettes Spiel nur deshalb zu verkaufen, weil es nur 3D war. Das ist nur ein Scherz, das machen sie immer noch. Ungeachtet dessen scheinen Pokemon Colosseum und XD immer noch ein wichtiger Aspekt dieser Zeit zu sein. Eine Möglichkeit, noch mehr Menschen in die dritte Generation zu bringen und den National Dex wiederherzustellen. Wenn Sie Ich versuche, eine andere Sicht auf die Poke-Welt zu finden. Fühlen Sie sich frei, einen Gamecube-Emulator zu finden und sowohl Colosseum als auch XD: Wind of Darkness auszuprobieren.